約 2,651,742 件
https://w.atwiki.jp/98pobtuty/pages/15.html
今、フリーター生活をしてます。 実家なので、とりあえず仕事はアルバイトですけど、 どうにか実家にもお金を入れていますよ。ちょっとだけど。 で、そろそろ正社員で働こうかなって思っています。 けど、長年のフリーター生活なので、まだ迷っています。 そんな気ままなフリーターの日記です。 よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/404.html
ブラウンバイソン メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - navi バッファロー型メダロット(BAF・BFL) 登場作品:3 OCG 4 navi 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット・navi 登場人物としてのブラウンバイソンメダロット魂 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi 機体概要 メダロット3初出のバッファロー型メダロットで、本作以降カガミヤマが使用する。 変形前は獰猛なバッファロー、メダチェンジすると闘牛のような見た目から格闘型に見えるが、 実は光学・火薬・重力と特性付き射撃装備を全てを備えたメダロットである。 機体説明 メダロット3 中盤以降のメダリンクかクリア後にカガミヤマが使用。 扱いやすい頭部のレーザー・左腕のブレイクをばらして使うのもいい。 変形後のドライブAビームは貫通こそしないものの、プロミネンスを上回る威力を誇る。 メダフォース火薬化を使うなり、他の機体で補助をすればその素晴らしい威力を堪能出来るだろう。 ちなみに、ゴツい見た目ほど装甲はあまり高くない。 メダロット4 序盤からカガミヤマが使用する。 性能はメダロット3と同様である。 メダロット・navi 型式番号がBAF(3・4)から『BFL』に変更されている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブラウンバイソン メダロット魂 25話にて登場したデスメダロット。 放課後にタテヤマ?君と戦った少年が新しく買ってもらったデスメダロットで、 コーマドッグのビームが全く通じず、車両タイプの脚部を持つコーマドッグを掴んで動けなくするほどの怪力を誇った。 タテヤマ君とコーマドッグは機体性能の差もあって完敗してしまった。 その後タテヤマ君はワカバ?がハナビシ?を騙して入手したユニトリスを使わせてもらい、一時的にデスメダロッターとなる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 スクリューズのメダロット(その3) ダークパンサー この一撃に全てを賭ける!キクヒメが使用 ストレイウォルフ 貝の様に舞い蟹の様に刺す!イワノイが使用 ブラウンバイソン 威力を制す者は全てを制す!カガミヤマが使用 類似モチーフ COW型一覧 レッドマタドール 初代闘牛士 バレントレロ 真型の闘牛士 牛にまつわるメダロット達 バイソンステーキ 食う気マンマンの牛がモチーフ デアタウロス 牛の顔した姿、牡牛座がモチーフ メニーミルク 十二支の「丑」がモチーフの巨乳牛メイド ブラウンバイソン バッファローがモチーフ タウルス 変形すると闘牛に、牡牛座がモチーフ アステリオス 牛の頭を持つ獣人ミノタウロスがモチーフ ホドヨイシモフリ 食うか食われるか、黒毛和牛モチーフ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 全登場作品でカガミヤマが使用。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブラウンバイソン」(男) バッファロー型メダロット きょうりょくパワーで てきを はかい 頭部 アングラー BAF-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 37 48 4 威力 うつ レーザー 右腕 フーフ BAF-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 25 12◎ 20 12 威力 うつ ミサイル 左腕 アンガス BAF-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 45 8 18 12 威力 ねらいうち ブレイク 脚部 ニーキャップ BAF-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 28 16 42 4 16 威力 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 165 22 10 32 2 33 威力 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 12 97 4 威力 うつ ビーム ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 8 9◎ 14 0 威力 うつ ナパーム ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 24 7 12 0 威力 ねらいうち プレス ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラウンバイソン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 4 4 40(無) 20(橙) 20(無) 格闘 重力攻撃 移動可能方向 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲が-20される。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ブラウンバイソン」(男) 頭部 アングラー BFL-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 19 49 2 威力 うつ レーザー 5~7 敵1体 右腕 フーフ BFL-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 21 3◎ 17 威力 うつ ミサイル 4~5 敵1体 左腕 アンガス BFL-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 35 6 22 威力 ねらいうち ブレイク 3~4 敵1体 脚部 ニーキャップ BFL-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 18 6 28 13 12 威力 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 215 42 20 34 15 50 威力 戦車 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 15 96 2 威力 うつ ビーム 5~8 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 15 8◎ 4 威力 うつ ナパーム 4~5 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 36 14 2 威力 ねらいうち プレス 4~5 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - navi
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/325.html
ロックバイソン(Rock Bison) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:5,040円 発売日:2011年12月17日(土) 再販日:2012年05月26日(土) 商品全高:約165mm 付属品 手首:×4(握り手×1、開き手×1) 武器:無し(肩部ドリルが別パーツで同梱) その他:後頭部エネルギーケーブル長×1 後頭部エネルギーケーブル短×1 ロゴ入り魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 クロノスフーズに所属するヒーロー。通称「西海岸の猛牛戦車」。 ヒーロー随一の巨体とパワーの持ち主だがドジを踏むことも多い。 ワイルドタイガー=鏑木・T・虎徹とは長年の親友であり良きライバルの関係。 NEXTの特殊能力は「頑強な皮膚」。 商品解説 TIGER BUNNYシリーズ第3弾。 肩にはスポンサーである牛角のロゴがプリントされる。 前二作ほどではなかったが、それでも当日完売する販売店が続出した。 また、広い可動範囲と設置面積の広くダイキャスト製の足が相まって、安定性は大変高い。 良い点 見た目に依らず広い可動範囲 忠実に再現された全身のリベットモールド 高い造形再現度 悪い点 口部のくつわが頭部を動かした際に弾いて飛びやすい 不具合情報 関連商品 アントニオ・ロペスZERO ロックバイソン -Movie Edition- ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー -Movie Edition- バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ブルーローズ ルナティック H-01 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asianmystery/pages/71.html
■■韓国で2008年に刊行された韓国オリジナルミステリ27タイトル全紹介(2)■■ 現代を舞台にした長編ミステリ編 2010年4月7日 映画化と相性の良いサスペンス・ハードボイルド作品が多く、密室やら孤島やらが出てくる謎解きメインの作品はなさそうです(日本で刊行されている韓国ミステリ『美術館の鼠』『最後の証人』も映画化済みまたは映画化進行中)。邦訳がある作家から見ていきます。 ■キム・ソンジョン(金聖鍾) 日本では『ソウル 逃亡の果てに』『最後の証人』が刊行されている。 『霧の男』キム・ソンジョン、2008年1月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901077248 殺人請負人と彼を追う刑事たちを乾燥した筆致で描いたハードボイルドミステリー。 『白色人間』1、2巻 キム・ソンジョン、2008年4月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8972655562 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8972655570 ハードボイルド。 ■イ・ウン(李垠) 「アジア本格リーグ」で美術ミステリ『美術館の鼠』が刊行されている。 『喜劇は終わった』イ・ウン(李垠)、2008年6月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8925520303 見知らぬ相手から携帯メールで死を予告されたコメディアンの恐怖を描く作品。(『美術館の鼠』解説より) ■その他 『22日』チェ・ソングン、2008年8月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901086360 ソウルでおこった奇怪な乳児連続殺害事件。事件は22日ごとに発生する。犠牲者と火事で消えた孤児院との関係。映画化予定。 『最後のハッカー The Last Hacker』ファン・ユソク、2008年8月 (再刊書?1998年の作品) http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8977151961 心臓まひ、交通事故など、相次いで死んだ5人のハッカー。 『秦始皇帝プロジェクト』ユ・グァンス、2008年3月 (第1回大韓民国ニューウェイブ文学賞) http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=893492876X 現代のニューヨーク・タイムズスクウェアが舞台。映画化予定。 『ガリレイ殺し』上下巻 クォン・スンギュ、2008年7月、8月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8996139319 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8996139327 アポロ11号の月着陸が虚偽だったという説と、911テロはアメリカの自作自演だったという説が出回る中、真実を隠蔽しようとするものとこれを暴こうとする者の息詰まる攻防! 『The Beast』 1、2巻 ハン・ヨンウ、2008年8月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8992723342 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8992723350 ハードボイルドの新基準!インターネット創作サイトでヒット数25万 『THE TIGER』ファン・ギュヨン、2008年7月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8993021392 世界最高のエージェント「レッドタイガー」。現代を舞台にした諜報アクション。 『終わりそして始まり』キム・ミョンジョ、2008年8月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8983922850 韓国のジョン・グリシャム。南北関係+法廷スリラー+諜報もの。 『見えない帝国』ユン・サンイル、2008年7月 http //www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899099473X 表紙を見るとフリーメイソン関係? 世界支配をもくろむ金融財閥と、法律事務所の戦い。 この人も韓国のジョン・グリシャムというキャッチコピーが付いている。 現在までに邦訳されている、現代を舞台にした韓国ミステリ長編には以下のようなものがあります。 『ソウル 逃亡の果てに』 金聖鍾(キム・ソンジョン) 2005年4月 新風舎文庫 『最後の証人』(上下巻) 金聖鍾(キム・ソンジョン) 2009年2月 論創社 『美術館の鼠』 李垠(イ・ウン) 2009年11月 講談社 アジア本格リーグ 「アジア本格リーグ」の1冊として刊行された『美術館の鼠』は、韓国の美術界を舞台に、謎の自殺や失踪事件と絵画の贋作事件がからむミステリー。アジア「本格」リーグと銘打たれてはいるものの、本格ミステリという訳ではなかったように思います。ハリウッドで映画化が進行中。原書刊行は2007年。 キム・ソンジョンの2作品は未読。『最後の証人』は50編近くあるキム・ソンジョンの長編小説の第1作目で、原書は1977年刊行。『ソウル 逃亡の果てに』は1996年の作品。キム・ソンジョンは韓国の松本清張と呼ばれることもあるそうで、この2作品も社会的な問題をからめたミステリー。『最後の証人』の方は、1980年に映画化されている。 2008年の作品を見てみると、『22日』なんかが気になりますが、どうも謎解きメインの自分好みの作品はなさそうで残念。 残り12。 次回は歴史ミステリ編。 韓国ミステリ紹介 目次へ
https://w.atwiki.jp/trichan/pages/22.html
ジェイソン CSS、HTMLを熟知しており完成度の高い掲示板デザインを作っている つい最近掲示板デザインの巨匠である19999さんの板デザセンスを見て一目惚れしてしまった模様
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/511.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 前蹴りからの択は普段より通常投げ多めが良い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。 牽制は遠中Pがメイン。他にも遠小K・前蹴りを混ぜていく。EXCODも有効。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 投げ・トル・CODからのめくりが主力。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。 前蹴りカウンター時は大Pが繋がらないから中P等の選択肢を用意しておく。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。 EXトルを仕込みながら少しずつ歩く。ダッスト以外には割り込めるはず。最後のコマンドがガード方向だから割とリスクも低い。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 無空を狙う時はしっかり溜め解除をする。 追い詰められた! 前作のように立コパでしゃがんでいても固められることは無くなったが投げとグラップ潰しの2択が強力なのでタイミングを読んでEX技で脱出したい 相手が飛んできた場合は中足キャンセルマルセイユで逃げる 【空対空】 【地対空】 中足でほとんど落とせる 中足→マルから擬似的な起き攻めも狙える。割り込みヘッドに注意。 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めのめくりをヘッドかEX突進系のアーマー使って下をくぐられた場合は、着地後の即CODや無空が確定する 起き攻め時EXダッシュ系読みならば肘を出せば2段ヒットなので潰せる 普段起き攻めの裏表からってコパ→立中Pを使ってるんだけどバイソンにはトル後 に裏に回るとコパ→立中Pが遠距離になって美味しくないんで、直接前蹴り重ねが いい感じ。多分これガード以降モーションに当たってるらしく相手がしゃがみ入力 してても当たれば立喰らいになる。相手がコパン暴れをしていればしゃがみ喰らい になるがその場合必ずカウンターヒットになるので確認できれば肘もいける。 ヘッドには負けてしまうけど、溜め解除されてるのでそこからウルコンは出ない。 ガードできればさらに美味しいので狙う価値はある。 ちなみに表だとコアコパ→立大Pが近距離になるのでこれを使ってる。 ヒット確認も楽だし、ヘッドを出されてもノーマルなら潰し、EXはガードできる。 ガードされてたらコアコパで止めてそこからさらに択にいけるなど、幅は広い。 唯一リバサダッストにだけは弱いけどまあそう来るなら投げでおk。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 ダッシュ系対策ターンパンチは牽制技でカウンターが取れるので、遠小Pカウンター→前蹴り、前蹴りカウンター→肘 などを狙うことができる 遠くから出してきたときは見てから無我。しかしグランドストレートに潰されるので、誘いに注意。 垂直ジャンプで避けるとフルコンを入れられる。ただし、相手が何もしていなかった場合垂直J見てからダッパー余裕でしたなので、そこは読み合い。 ダッスト、ダッパーゴリ押しの相手にはセビもあり。しかし、スマッシュ、スウィングブロー、ターンパンチには割られるので注意。 ダッストとダッパーはセビ振って出させにくくさせるしかないねそんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れずスウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできるスマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるかEXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 クレイジーバッファロー -- 前蹴り いずれも全段ガード後に反撃確定。 -- 弱チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 バイオレンスバッファロー -- 前蹴り EXトルネード以外は全段ガード後に反撃確定。弱無心、無我、EXトルネードは連続ガードが途切れる5段目に割り込める。 -- EXトルネードスルー -- チェンジオブディレクション -- 無心 -- 無我 -- 無空 ダーティーブル トルネードスルー -- 先出ししていた場合は投げ勝てる。EXトルネードは投げ無敵がないので負ける。 【必殺技対策】 UC1はガード時に最後のアッパーを無我やEXトルで割り込める。最後の削り対策で覚えておくと幸せ。 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7460.html
ジェイソン・リー 名前:Jason Lee 出生:1970年4月25日 - 職業:俳優・写真家・プロデューサー 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 エネミー・オブ・アメリカ(ダニエル・ザビッツ):山野井仁、牛山茂 2000年代 2002年 ビッグ・トラブル(パギー):森川智之 2004年 Mr.インクレディブル(シンドローム*):宮迫博之 2005年 ジャック・ジャック・アタック!(シンドローム*):宮迫博之 2007年 鉄ワン・アンダードッグ(アンダードッグ / シューシャイン):落合弘治 2010年代 2013年 ディズニーインフィニティ(シンドローム*)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4981.html
295 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 20 19 ID ??? プチ報告でも コンベでの体験、GM紹介で「ガープスを使ったガンダムです、原作の知識をある程度持っている方推奨です」と発言 卓に入ってみるとキャラは全員プレロールドだとキャラ紙を渡された、まあガープスのキャラメイクは時間がかかるのでしかたない キャラは全員連邦軍所属の憲兵で、得手不得手はあれど取得技能は全員共通 俺「誰もモビルスーツ操縦できないけど」 GM「今回はモビルスーツの戦闘はありません、不満ですか?」 俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」 296 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 21 26 ID ??? シナリオは、ジオンと内通している人物を特定しスパイに情報が渡るのを阻止するといったモノで、GMはシティアドベンチャーが得意らしくかなり面白かった シナリオ終盤、逃げるスパイを追跡し郊外へ出た所、敵の援軍にザク出現 逃走するも一撃でPC壊滅し全滅エンド 終了後 俺「ザクの情報はどうすれば入手できたの?」 GM「ありません、即興で出しました」 GM「ご期待に応えてモビルスーツを出しました、満足でしょ?」 全PL「………」 途中が面白かっただけにキツかった 297 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 22 55 ID ??? 296 よっぽどザク出せザク出せとうるさく言ったのかな? そうじゃなきゃ考えられんw 298 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 31 28 ID ??? 俺「誰もモビルスーツ操縦できないけど」 GM「今回はモビルスーツの戦闘はありません、不満ですか?」 俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」 逆にMSに関わる会話をコレだけしかしてないのに「ご期待に応えました」とかだったら間違いなくGMが困 301 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 38 37 ID ??? 他のPLがカワイソすぎる 302 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 41 35 ID ??? 読みにくくはないね 情報が足りているかどうかはわからないけど プチっていやプチなんだけど そのGMには当たりたくないなぁ 303 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 47 00 ID ??? ガープスのキャラメイクは時間がかかるのでしかたない ガープス知らないんだけど、そんなに手間かかるの? 304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 47 02 ID ??? そのGMの心理がさっぱりわからん およそ成功しせたシナリオを思い付きで全滅にしてどうしたいんだ 305 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 48 30 ID ??? わからんことだらけだけどこの報告だけ見るとGMがプチ困かな でも終盤まで楽しめていたのなら GMはラストがそれでも笑って流してもらえるかもと期待したのかもと適当に言ってみる 306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 49 22 ID ??? 303 ポイントバイ方式で、通常は100ポイントを最悪0.5ポイント単位で割り振る事になる。 307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 53 19 ID ??? 正直この報告だけだとどっちが困とも言えん 308 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 53 49 ID ??? 303 いくつもサプリを寄せ集めて1つの世界を作る 基本+魔法専用・科学専用・超人専用、みたいな かなり慣れてて、事前にキャライメージが出来てて、他人との微調整がなくて、100CP作成なら1時間くらいで作れる 600作成とか言われたら慣れてても数時間、初めてなら1日かかることも珍しくは無い 309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 54 11 ID ??? 303 1人1冊ルールブックがあって 全員それなりの回数をこなしてる経験者で 最初からどういうコンセプトのキャラを作るか細部まできっちり決まっていれば 1時間ぐらいで作れるよ 310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 54 45 ID ??? 306 「最低」0.5だろ 311 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 20 57 11 ID ??? 報告者が言ったつもりの台詞 俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」 GMが聞いたつもりの台詞 俺「期待していたのと違うなはぁぁ・・・ま、面白いと思いますよ(ちっ)」 って事なんじゃないの 312 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 21 22 28 ID ??? それにしたってPL全滅はアレだな 313 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 21 42 57 ID ??? しかも全滅の理由が >俺「ザクの情報はどうすれば入手できたの?」 >GM「ありません、即興で出しました」 だもんな。 浮かばれねぇ。 314 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 22 00 37 ID ??? 展開的には敵が隠してたザクで逃げ出した所を ボールやトリアーエズで追撃する所だろ 315 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 22 19 43 ID ??? 314 ガンオタ的に言わせてもらうと、ボールは地上じゃ運用できねぇ スレ229
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56207.html
登録日:2024/05/04 Sat 23 33 00 更新日:2024/06/04 Tue 22 38 17NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン オリオンの刻印 サッカーチーム チーム バイソンホーン ファイアウォール レッドバイソン レッドブレイク 特攻バッファロートレイン 韓国 韓国代表 レッドバイソンは、イナズマイレブン オリオンの刻印に登場する韓国代表サッカーチームである。 IFルートの今作では無印三作目「世界への挑戦!!」編で登場したファイアードラゴンと入れ替える形で登場した。 ●目次 【概要】 【作中(アニメ)における活躍】 【メンバー】監督 【余談】 【概要】 フットボールフロンティア・インターナショナル(以下FFI)の韓国代表チーム。 「赤い突撃獣」という異名を持つ。強力な突破力を売りにしており、相手選手の冷静さを欠かせるためにラフプレーも仕掛けることも辞さない。 必殺技には火属性、牛をモチーフにしたものが多い。 ユニフォームのカラーは赤/青/黒(FP)、黒/青/白(GK)が特徴。 【作中(アニメ)における活躍】 初登場はアニメ2話。FFIアジア予選1回戦で日本代表イナズマジャパンと対戦。 試合前半は韓国が先攻し、互角に渡り合う中で大胆なラフプレーでシウが先制点を決める。 ここで稲森明日人、氷浦貴利名、灰崎凌兵、不動明王、基山タツヤの5人は試合前日の夜に「無敵ヶ原富士丸」と名乗る少年に勝負を挑まれた際にラフプレーに対応する力を身に着けていたことで攻略され、豪炎寺修也の「ラストリゾート」で同点に並ばれたが、再開後に豪炎寺がプレーミスで左膝を強打したことで負傷退場する。 試合後半では豪炎寺に代わって出場した吉良ヒロトが灰崎と試合そっちのけで個人技の応酬でぶつかり合いつつ両チームがそれぞれ1点ゴールを決めて再び同点となる中、キャプテンのミンウが味方同士の衝突により負傷退場してしまう。 終盤で灰崎と吉良が張り合いで偶然編み出した合体シュート技(後のペンギン・ザ・ゴッド デビル)により逆転され、2-3で敗北。 【メンバー】 ペク・シウ CV 小野賢章 (イナズマジャパン…粉々に砕いてやるよ。俺の手でな。) FW/背番号10 『超速の赤き猛牛』 レッドバイソンの異名を持つ韓国チームのFW。 目的のためなら敵味方関係なく相手を潰す 恐ろしい選手だが、サッカーの実力は本物。 (イレブンライセンスより) 誕生日は8月3日。 ツリ目で下まぶたの赤のアイライン、前髪を分け、両サイドの先が黒く染まった赤色の髪が特徴。青の横線模様が入ったオレンジのヘアバンドを付けている。 実はオリオン財団所属のサッカープレイヤー「オリオンの使徒」の一人。右肩にオリオン座の刻印が刻まれている。 監督と結託しているチームメイト以外には素性を隠している。 シューズの中に鏡を仕込んでおり、太陽光の反射で相手選手の目を眩ますという反則行為を仕掛ける。 当初はわざわざ調整を行う必要は無いと考えていたが、試合前半で吹雪士郎の「アイスグランド」でブロックされたり、シュート技をブロックされたりと日本が自分たちと互角であることを再認識し、イレブンバンドからの監督の指示により調整と称してラフプレーを仕掛け、先制点を決める。 ラストリゾートを決めた後の豪炎寺に対し、高い位置にあったボールをトラップするためジャンプした所をすかさずに目眩ましを仕掛け、着地ミスで左膝を強打させて負傷退場に追い込むことに成功したまではよかったのだが、後半で吉良に同じ手口を仕掛けるも失敗に終わり、使徒であると見抜かれたミンウを排除したぐらいで肝心の試合には敗北。 滞在先のホテルにいた所を財団の黒服に任務失敗を理由に連行されたが、その後どうなったのかはアニメ終了まで一切描写されなかった。猿空間ならぬ日野空間送り 必殺技 レッドブレイク シュート技。ボールを蹴った後に右足から炎を放ち、オーバーヘッドキックを決める。アトミックフレアの下位互換 試合前半で風丸の新技「スピニングフェンス」でブロックされてしまう。 後半で使用した際には風丸に技を使わせずボールごと吹き飛ばし、ゴールポストへの直撃を狙おうとしていたが、円堂が「風神雷神」でボールと風丸を守られて防がれた。 バイソンホーン シュート技。 ボールを高く蹴り上げ、バイソンのオーラが現れると共にバイソンのポーズをとって猛ダッシュし、ヘディングシュートを決める。 前半では円堂が「風神雷神」で止めようとした際にジウォンがゴールエリア前でスライディングによる砂埃を発生させて円堂に必殺技を封じさせるという反則スレスレなアシストを行ったことで先制点を決めた。 二回目は妨害行為は行われなかったため風神雷神に止められた。 ソク・ミンウ CV:植木慎英 「俺たちレッドバイソンは真正面から敵を蹴散らしていく。それがチームの個性じゃないのか。」 MF/背番号8 レッドバイソンキャプテン。 黒の眉毛と無造作で刈り上げた青色の髪、鼻周りのそばかすが特徴。 オリオンの使徒のことについては把握しているが、彼自身は狡猾な反則行為には反対の姿勢をとっている。 シウの不審な行動から彼が使徒であることを見抜き、これ以上の危険行為を続けるなら監督に交代を進言すると釘を刺す。 ようやくシウがまともなプレーをしてくれることに安堵したのを束の間、シウからのボールをパスした所を(シウの指示を受けていた)ジウォンとドンヒョクにより、背後からのタックル→膝蹴りという連携ミスに見せかけたリンチを受けて倒れ、負傷退場してしまった。 必殺技 特攻バッファロートレイン ドリブル技。パートナーはシウ、ドンヒョク。 3人でダッシュして両腕で角のポーズをとってバッファローのオーラを形作り、相手選手を吹っ飛ばして突破する。早い話「トリプルダッシュ」と似ている 日本の選手を弾き飛ばす威力を持つが、明日人と氷浦は試合前日の夜に無敵ヶ原富士丸のラフプレーを受けたことで反射神経で回避することができた。 なお作中で海外チームが使う新規のドリブル技はこれが最初で最後。 シン・レウォン CV:西谷修一 GK/背番号1 太った体型(アンコ型)、外ハネで後ろ髪が青く染まった白髪、顔の上半分が赤くすきっ歯なのが特徴。 豪炎寺のラストリゾートに破れて以降は明日人のヘディングシュート、灰崎とヒロトの合体シュートの不意には対処出来ず点を奪われるいったザルっぷり。 必殺技 ファイアウォール キャッチ技。全身に炎を纏い、ボールを止める。 使用したのは一回のみ(ラストリゾートの時)で成功シーンは全く無いという不遇。 ファン・ドユン CV:布施川一寛 DF/背番号2 長身体型、紫色のショートへア、整った顔立ちをしているのが特徴。 キム・ヨンウ CV:無し DF/背番号3 褐色肌、後ろを三編みにした青紫色のマッシュルームカット、中性的な顔つきが特徴。 ソン・ソア CV:弘松芹香 DF/背番号4 女子メンバー。色白で、カチューシャを付けた黄茶緑色のロングヘアー、ピンクのアイシャドウが特徴の美少女。 パク・ユファン CV:無し DF/背番号5 大柄で逆三角形マッチョ、褐色肌でツーブロックで斜めに逆立てた灰色の髪が特徴。 試合後半ではソアと共にドリブルで攻める灰崎を止めようとするもフェイントで突破される。 ヨン・ジフン CV:不明 MF/背番号6 小柄な体型、横に広がったアッシュ系ブロンドのパーマ、小さな丸目にスクエア眼鏡が特徴。黒のキャップ帽子を被っている。 イ・ジンスン CV:村上聡 MF/背番号7 褐色肌、ツーブロックで右前髪の一部が垂れ下がっている逆立てた黒髪が特徴。目の透き通らないフォックス型のサングラスをかけている。 試合前半では万作の「スパークウィンド」を受けてもすぐに体制を直してボールを奪い取ってみせた。 後半でミンウが負傷退場してしまった時は心配そうな表情を浮かべていた。 パク・ジウォン CV:新祐樹 MF/背番号9 マゼンタ色の無造作なスパイキーヘア、ツリ目が特徴。 シウと結託している一人。 試合前半ではタックル攻撃で万作を弾き飛ばし、シウがバイソンホーンを放った直後に、相手ゴールエリア前でスライディングによる砂埃を発生させ円堂に必殺技を封じさせるという反則スレスレなアシストを行った。 後半ではシウの指示を受けてドンヒョクと共に吉良を潰そうとするも、咄嗟に放った「ザ・エクスプロージョン」に吹き飛ばされて不発に終わる。 シウからキャプテンのミンウを排除するよう指示された際には、何の躊躇もなく膝蹴りを食らわせるという同士討ちを平気でやってのけた。 イ・ドンヒョク CV:れいみ FW/背番号11 右目を隠したピンク色と紫色のグラデーションヘア、二重の垂れ気味の目と紫色の唇が特徴。 シウと結託している一人。 試合前半ではタックル攻撃で風丸や吹雪を弾き飛ばした。 後半ではシウの指示を受けてジウォンと共に吉良を潰そうとするも、咄嗟に放った「ザ・エクスプロージョン」に吹き飛ばされて不発に終わるも、シウのバイソンホーンを止められ、高く跳ねたボールにすぐさまカウンターシュートを決めて2点目のゴールを決めた。 シウからキャプテンのミンウを排除するよう指示された際には、背後からタックルするという同士討ちを平気でやってのけた。 ホ・ウンチャン CV:無し FW/背番号12 控え選手。褐色肌で左に流したスパイキーヘア、正統派なイケメン顔が特徴。 試合では終始出番なし。 名前とポジション、背番号はBOX1巻のリーフレットより判明。 ソン・ミンス CV:無し MF/背番号13 控え選手。プラチナブロンドのマッシュルームカット、透き通っていないレンズの丸眼鏡が特徴。 試合後半でシウの策略により負傷退場したミンウと交代出場。特に活躍は無い。 ハ・ジョンピョ CV:無し DF/背番号14 控え選手。大柄で肉厚な逆三角形マッチョ、前髪を右に流した紺色の短髪、面長で右目周りの炎のフェイスペイントが特徴。 作画のせいかやけに頭がでかく見える。 試合では終始出番なし。 名前とポジション、背番号はBOX1巻のリーフレットより判明。 監督 チャ・ウンス CV:中村和正 「わかっているな。日本と韓国の実力は互角。この試合には“調整”が必要だ。」 レッドバイソン監督。前髪の一部が灰色の黒髪、太眉で鋭い目つきをしている。フォックス型の眼鏡をかけ、茶色のスーツを着用している。 試合前に上記のセリフでシウに指示していることからオリオンの支持者と思われる。 【余談】 2024年現在もペク・シウ以外の韓国の選手全員のプロフィールが不明のままである。 オリオンの刻印放送終了後にゲーム「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」としてストーリーそのものを完全オリジナルに変えることを発表したため、(開発の進捗によるが)現状ゲームに出るかどうかも分からず、チームの全貌が明かされることがない状況となってしまった。 2022年7月の開発ブログでは過去作のキャラクターは別枠の「クロニクルモード」で登場させると説明。 2023年9月の東京ゲームショウにてコラボキャラを除いて今までのシリーズに登場したチームがほぼ全員登場するとの事でレッドバイソンも登場が確定した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] ゾイドかと -- 名無しさん (2024-05-05 02 09 04) 名前だけ聞くとスペイン代表感がすごい -- 名無しさん (2024-05-06 22 26 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/259.html
技の噛み合わせ、単発の期待値から見て正面からぶつかっても分が悪い。 近距離ではバイソンのコパン、空中ではジャンプ大Pに負けやすいのが苦手感を生む原因か。 基本的には、振る技のチョイス・タイミングなどを工夫してミスを誘い、ワンチャンスをモノにしていくスタイルになる。 ダッシュ系の技に対しては意外と反確が多く、反撃が完璧ならバイソン側もかなり苦しいはず。 別表にまとめるのでそちらを参考に(ページ下方に作りました)。 ■基本戦術 ○近距離 コパンピッピが最大の敵。投げも阻止され、低ストすら落とす。 逆に、バイソン側はコパン・投げ・ヘッドくらいしかやることが無い。 貴重なダメージソースのフーリガンハメにもきっちり対応してくるバイソンが厄介。 足元の判定が薄いことも手伝ってかなりやりずらい。コアコパ・昇りストライク・屈中Pの タイミングを変えながら振ればなんとがやっていけるが、やはり不利な感は否めない。 セビキャンするゲージがあればキャミィ有利な展開になるが、今度はバイソン側にウルコンが点灯するとリスクリターンが逆転する。 ストライク固めへの割り込みコパンに対して遅らせスパイクも有効だが、ゲージがないと博打になる。 ただバイソン側もゲージがないと大きな反撃が無いので、ゲージ状況をみて強気に行ってもいい。 起き攻めを仕掛ける場合は、ヘッドをスカすめくり・裏落ちストライクを軸に攻めると良い。 投げを狙う場合はコパンで割られることが多いので、起き上がりを直接投げたり、 ストライクから投げなど露骨に行ったほうが通りやすい。 被起き攻め時は詐欺飛びを絡めた幻惑に注意。ウルコン点灯時には要注意。 スイングブローの中段はガードできれば反撃が確定なのでしっかり見ること。 ○中距離 しゃがんでガン待ちされるとやれることが何も無い。詰んだ距離。 牽制を巻いておいて時々強フーリガンやアローで奇襲してみるのもいいが、反撃の餌食になるので程ほどに。 屈大Kやダッストなどを振ってくるバイソンならセビを構えるのも有効だが、わかってるバイソンはそもそもやってこない。 ウルコンが溜まると、こちらの動きに合わせてヘッドをパなしてくる場合もあるが、わかってるバイs(ry 屈大Pで対空してくるなら、タイミングずらしのストライクで対処する。判定の強いEXストで突っ込むのも有り。 キャミーが安定してやれることは「バクステでこの距離を拒否」「バイソンが立ったのを確認して前ジャンプ 何か」 「垂直ジャンプ 様子見or何か」くらいか。 ターンパンチに反応してスパイクを撃てればダメージ源になるが、上級者向けか? ○遠距離 ダッストやスマッシュを先端ガードさせられると何も出来ない。 ダッストにはセビが有効だが、スマッシュがあるので博打気味。 低ストや牽制などでゲージ溜め&様子見しつつ、ダッシュ系の技を出すタイミングを観察すること。 タイミングが読めたら小・中アローをブッパも有り。かち合えばまず勝てる。 EXが来てもほぼ単発で済むのでリスクリターンは見合ってるはず。 前に出る場合は、バイソンが前に歩くなどの溜め解除を確認して行うのがベター。 ○総合的に見て 期待値勝ちしているバイソン側が自ら突っ込んでくる場合が多いので、反撃ポイントをしっかり抑えることが出来れば良い勝負になる。 逆にキャミィ側の行動のポイントを抑えつつ時間を使ってじっくり構えらるのが最も厄介な状況。 しかし、ゲージさえあればなんとか出来ることが多いので、こちらもじっくりとゲージを溜めながら行動していくことになる。 また、ゲージ状況にもよるが先手を取った方がイニチアシブを握る展開になるため、初手の読み合いが重要になる。 特にバイソン側が体力優勢になった場合、しゃがみガン待ちで要塞と化すためこじ開けるのにかなりのリスクを背負うことになる。 要塞化したバイソンには、無理をせず低ストでゲージを溜めつつバイソン側から動くように誘導していくこと。 おおむね、後半の攻防では不利な展開になっている事が多いため「攻め時」と判断できたなら、リスクを恐れず強気で攻め切ることも忘れずに。 ■ダッシュ系の技への距離別反撃表(全て「小」で出されたときを想定しています) ▼①試合開始位置より近い間合いで出されたとき ・ダッスト :立小P 大アロー、屈小K 大アロー(屈ガード時限定) ・ダッパー :屈小K 大アロー ・スマッシュ :立小PorK 大アロー、屈中P 中アロー ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 大アロー ・グラスト :立小Kor小P 大アロー、立中P 大アロー、屈中K 中アロー、屈大P スパコン、遠立大K、スパコン ▼②試合開始位置の間合いで出されたとき ・ダッスト :反撃無し ・ダッパー :反撃無し ・スマッシュ :立小K 大アロー(安定)、屈中P 中アロー(微妙に離れるだけでスカる) ・スイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・グラスト :遠立大K、スパコン ▼③開始位置よりも離れていて先端ガードになる間合い ・グラスト :スパコン ・他の技 :反撃無し ▼④EXダッシュ系への反撃 ・EXダッスト・ダッパー・スマッシュ:反撃無し ・EXスイングブロー:屈小K 大アロー、屈中P 中アロー ・EXグラスト :立小K 大アロー(激ムズ。無理に狙わなくてもいい) ※屈小Kや屈中Pなどのリバサ入力は、ずらし押しを利用すると若干安定する。 屈小K(+小Pずらし押し)、屈中P(+小Pずらし押し)など。 立小Pはずらし押し出来ないのでタイミングを覚えるしかない。